[青春18][建築分析]金沢21世紀美術館

在竣工前一個月就得到2004以蛻變為主題的威尼斯建築雙年展金獅獎的21世紀美術館

建築設計:妹島和世+西沢立衛 / SANAA
logo設計:佐藤卓
21世紀美術館位於金澤的市中心,以「創造新文化」及「促進城鎮繁榮」為主旨所設計,任何都可以在此隨心所欲體驗、像公園一樣的美術館。 同時擁有美術館的展示目的及如同公園般的市民交流,是一座真正為了市民所設計的一間美術館。
看似簡單的融合美術館和公園的功能性,但以青木淳的「原っぱと遊園地」(開放領域與遊樂園)的建築角度來思考,是將對比的不具意圖的開放領域(在此為公園)與清楚劃界有意圖性(去劃界去設計此地用途)的遊樂園(在此為美術館)做融合。這樣講起來應該比較好理解他的特別之處?
在此想多介紹一下關於青木淳的「原っぱと遊園地」
青木淳以開放領域和遊樂園把目前的建築設計大致分為兩類,一類是被設計者細部劃分使用方式的「遊樂園」,該怎麼玩怎樣玩會開心都被設定,所有設施都有被富有特定功能性;另一類是單純的「開放領域」,該怎麼用怎樣玩會開心所有的使用方式都由使用者來決定,自己決定玩樂方式、自己決定規則,或許到了明天又重新制定規則找到新玩法也說不定,這種不被限制的開放領域。
試著把這種想法套到家裡,像遊樂園般被劃分,被隔間區隔好這裡是臥室、這裡是廚房這、裡是客廳、這裡是浴室,你該在這睡覺、該在這吃飯、該在這看電視、該在這洗澡。如果把隔間打破了,隨意地把浴缸放在房子的正中間,也許我可以把沙發的休息用途轉移到浴缸?在浴缸裡小歇在浴缸裡看書也說不定?這只是個舉例,但想法一變你就會覺得所有設計也許可以變得更不受限、更有趣。有興趣的朋友真心推薦去看青木淳的「原っぱと遊園地」。

拉回來繼續細講一下關於21世紀美術館
主體概念貼心的中文翻譯:請點此處
從建築造型上,SANAA構思了一個圓的造型,因為位於城市的市中心,大家從四面八方走向這裡,但任一個方形或長方形都無法讓四面八方成為正面,一定會有所謂正背面的產生,他們得出透過圓形可來達到此目的。一個圓可以創造出無間斷地連續建築。例如一個沒有接合的連續體,最簡單的方式敘述我家前面有小河後面有山坡XD 風景是被前後左右切斷的,但當他是個圓型,他的風景將會是連續且具有變化的。

純粹的用眼睛去理解這棟建築:
你看不到柱子,更正確地說是你不會注意到柱子。在直徑113公尺的21世紀美術館,對於建築來說重要的柱子以極細的鐵骨建材,把圓形以3公尺x3公尺的網格切割,分布在其中圓與方形展覽室的交叉點之中。
在外圍的環形玻璃,為了不讓你覺得景色被切斷也下功夫,讓人注意到所謂的接線和境界。手法可就如同密斯凡德洛所設計的法爾斯沃斯住宅(Farnsworth House/ファンズワース邸),玻璃幕牆後退讓出空間,讓你不會去注意到玻璃的界線(這解釋中文好困難…請自行google構造理解感謝XD)
在方形的展示空間以外的任何一地,你絕對可以看到建築外的公園綠地。每個展覽室(箱型)和展覽室(箱型)連結的走廊上,因為最外圍玻璃是透明的,看到底都是建築外的綠地。方形展覽空間與世隔絕讓你可以好好的感受作品魅力,但當你一踏出那個展覽空間(箱型)想往下個展覽空間(箱型)時,又讓你回到如同公園的開放領域。
再來說一點美術館方面所下的大工夫,所有箱型和箱型的交叉點上都有個大門,目的是為了自由改面動線。作品搬入搬出全盤地下化,為了就是不讓做成環形美術館的目的有任何一點瑕疵。
最後來輕鬆地介紹一下此美術館的定番—阿根挺裝置藝術家Leandro Erlich所設計的swimming pool
自己看喔乖(喂
以上w
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